msc959.com:NOLO VR CEO张道宁分享5G云VR行业趋势

2019-04-25
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
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msc959.com:中国联通·华为5G Cloud X业务发布暨合作伙伴论坛正式在上海世博中心举行。NOLO VR CEO张道宁亦受邀出席论坛,以“让Cloud VR交互变得更有趣”为题,作出行业趋势分享。

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  2019年4月24日,中国联通·华为5G Cloud X业务发布暨合作伙伴论坛正式在上海世博中心举行。中国联通市场部副总经理、政企客户5G行业负责人、华为运营商业务副总裁、华为X Lab主任以及上海青浦区科委主任等嘉宾悉数到场,就5G时代行业新应用、新业务、新体验的探索及展望发表主旨演讲。作为联通和华为Cloud X业务的紧密合作伙伴,NOLO VR CEO张道宁亦受邀出席论坛,以“让Cloud VR交互变得更有趣”为题,作出行业趋势分享。

  6DoF移动VR是行业的发展方向

  纵观国内外,目前VR行业的发展共有两个主旋律。其一是从PC端向移动端的业务重心转移;其二是从3DoF向6DoF的交互方式演变。VR从最初3DoF PC头显加Xbox手柄的基础体验形态,到如今移动端头显加头手6DoF沉浸式交互形态,VR最为大众所接受的产品形态已经浮出水面。另一方面,Facebook已开始着手研发VR社交的应用,而马化腾也在今年1月的乌镇世界互联网大会上表示正认真考虑VR版微信的开发。来自Facebook的马克扎克伯格和腾讯的马化腾、两个站在现代社交领域顶点的巨人,均在公开场合表示了其对6DoF移动VR的期待。

  NOLO VR首次披露用户使用时长数据

  三星在2016年GDC大会上公布的一组数据显示,平均每台Gear VR的使用总时长不超过2小时。而在移动VR头显搭配了NOLO CV1交互设备之后,NOLO VR用户的日均使用时长已达到57分钟,用户的粘性大大增加,也从侧面佐证了6DoF移动VR套装在体验层面的巨大优势。

  VR 行业将在2019年-2020年迎来拐点

  2019年和2020年将是VR行业厚积薄发的两年。从硬件形态上看,VR逐渐摆脱了高价的标签、线材的束缚、复杂的安装流程、PC主机的限制,从高冷的专业设备向消费级产品演变。从内容层面来看,短流程、Demo级的内容逐渐减少,有Beat Saber爆款初现、有网易、育碧等内容大厂入局,有生化危机、上古卷轴等传统大作VR化,也有水果忍者、愤怒的小鸟等国民级手游涉足VR,内容的短板已逐渐被填补。从网络层面看,在5G和千兆光宽带的加持下,在云端服务器上运行的VR游戏将不再需求强悍的电脑硬件,无疑会进一步降低VR的准入门槛。

  一组硬件,三种玩法

  NOLO CV1整套硬件包含一个定位基站、一个头盔定位器和两个交互手柄,通过简单设置,即可为3DoF的PC和移动VR头显提供头部和手部6DoF定位。一套NOLO CV1加上移动VR一体机的套装,更有3种不同的方式可供体验。

  一是本地云VR玩法。通过将一体机和PC连接至同一本地网络,即可使用画面串流的方式体验PC端SteamVR游戏大作。

  二是本地移动VR玩法。将基于NOLO VR SDK开发的6DoF移动VR应用,通过Apk方式安装至一体机中即可直接运行,连接NOLO CV1交互设备后即可获得移动6DoF交互体验。

  三是公网云VR。在本次联通5G活动主论坛的华为Cloud X展区,已有华为VR2头显加NOLO CV1的5G云VR展示专区。得益于5G大带宽低时延的特性,云VR以云端虚拟机代替本地主机,在云端上实时运行任务,使VR游戏从本地高配置硬件中解放出来。观众不仅可以体验云电脑、云视频等新颖业务,更有大型云VR游戏可现场试玩。

  现场,NOLO VR作为重要合作伙伴,参与到了中国联通与华为5G Cloud X业务的发布仪式中。此次NOLO VR与华为X Lab在5G云VR项目上的深度合作,一方面是为华为VR2头显等显示设备提供6DoF定位交互;另一方面,为进一步提升5G云VR体验,NOLO VR也将投入Cloud VR云传输关键技术研发,如运动预测、插帧、解码技术等,集中精力降低MTP延迟。

  张道宁表示,目前NOLO VR已为业务伙伴构建了一套成熟的合作体系。通过将驱动提供给头显厂商,将全方位SDK提供给开发者,将消费级硬件产品及配套软件直接面向消费者,从而为头显合作厂商及其他合作伙伴提供一站式解决方案,轻松完成硬件及内容端的合作。目前,NOLO VR已与包括华为、小米、创维、Pico、爱奇艺、大朋等所有主流头显厂商展开合作,以套装销售的形式为消费者提供性价比极高的VR入门选择。而作为联通5G云VR业务中唯一的交互设备提供商,NOLO VR亦将持续助力5G云VR的体验提升,加速云VR业务的商用落地。

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